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神秘围城行动卡组UI

神秘围城行动卡组UI

A dark fantasy mobile game deck-building lobby screen with ornate branding, collectible card grid, and multiplayer match controls.

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目标:创建一个 polished dark fantasy mobile game lobby/deck-building screen for a Clash Royale-like game titled {argument name="game title" default="Arcane Siege"},以垂直智能型手机 UI 截屏显示。

画布:高直向行动屏幕,约 768×1152,带有圆角黑色手机屏幕角落。使用深色模糊绿紫魔法战场背景,微妙暗角,和发光的 UI 面板。

顶部品牌:在顶部中央,放置一个华丽的奇幻徽章,带有紫色横幅、金色金饰、交叉武器、符文细节和一个大型金属金色中世纪标志,写着 “{argument name="game title" default="Arcane Siege"}”。

玩家面板:在标志下方,添加一个圆角深紫色输入面板。它包含小型大写标签 “BATTLE NAME” 和一个深色文本字段显示 “{argument name="battle name" default="Nameless Mage"}”。

牌组面板:在名称字段下方,创建一个大型圆角深紫色卡片选择面板。标题文本在左侧写着 “BATTLE DECK”,使用黄金色大写。右侧显示 “avg 3.4”,使用洋红色,带有一个小型洋红色 elixir 点。

顶部牌组条:直接在牌组标题下方,显示恰好 8 个小型选定卡片缩略图,以水平行排列。每个在左上角有一个小型紫色圆形 elixir 成本徽章。从左到右可见的成本为:3、3、2、5、4、4、4、2。卡片描绘粗犷的奇幻单位和法术。

主卡片网格:在条下方,显示恰好 16 个可收集战斗卡片,以 4 列 4 行网格排列。每个卡片有深奇幻插图、圆角黑色框架、左上角紫色圆形 elixir 成本徽章、底部白色名称标签,选定卡片有薄发光金色轮廓加右上角小型金色勾选标记。16 张卡片,按阅读顺序:
1. 成本 3,“Squire”,装甲年轻剑士,带有蓝色斗篷,选定。
2. 成本 3,“Twin Archers”,戴兜帽的弓箭手拉弓,选定。
3. 成本 2,“Bone Pack”,骨骼不死士兵,选定。
4. 成本 5,“Colossus”,巨大石巨人,选定。
5. 成本 4,“Ember Drake”,红橙色龙,选定。
6. 成本 3,“Gale Imps”,冰冷有翼小恶魔生物,未选定。
7. 成本 4,“Sharpshooter”,粗犷枪手,带有长步枪,选定。
8. 成本 5,“Pyromancer”,火焰法师,持有火焰,未选定。
9. 成本 4,“Berserker”,肌肉发达战士,带有斧头,未选定。
10. 成本 4,“Stag Rider”,暗角鹿坐骑和骑手,未选定。
11. 成本 3,“Frost Adept”,蓝白色冰法师,未选定。
12. 成本 3,“Ballista”,木制攻城弩,未选定。
13. 成本 4,“Storm Spire”,魔法风暴塔,未选定。
14. 成本 4,“Meteor”,燃烧的流星从天空落下,选定。
15. 成本 3,“Arrow Volley”,战场天空充满箭矢,未选定。
16. 成本 2,“Thunderbolt”,明亮蓝色闪电打击,选定。

底部控制项:在牌组面板下方,显示恰好 7 个可见控制项。第一个是宽圆角金色按钮,标签为 “QUICK MATCH”。第二行有一个宽紫色按钮,标签为 “VS BOT”,后跟两个较小的难度按钮:“EASY” 以紫色高亮和 “HARD” 深色。在最底部边缘,部分可见,包括三个矩形控制项:蓝色 “CREATE ROOM”、深色 “CODE” 和蓝色 “JOIN”。

视觉风格:高品质奇幻游戏 UI,电影级卡片艺术,金色和紫色配色方案,光泽斜角按钮,发光轮廓,干净的行动游戏排版,清晰可读标签,戏剧性照明,无真实世界品牌,无水印。保持布局居中,带有充足边距,使其看起来像完成的行动游戏资产屏幕。

机器翻译 — 实际生成作品的是原文提示词。

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