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Prompt de séquence de jeu de combat 2D

A highly structured, multi-cut prompt for Seedance 2.0 designed to generate a sequence mimicking a 2D fighting video game, complete with HUD elements, special move activation, and a finishing sequence.

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Traduit
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# PROJET : Séquence de jeu de combat 2D
# SPÉCS : Playstation 4 / 30 FPS / Budget 500 M JPY
# ═══════════════════════════════════════════════

visual_config:
  style: >
    capture d'écran de jeu vidéo de combat style anime 2D,
    cel-shading, contours marqués, palette d'architecture en pierre métallique sombre,
    lignes dynamiques style manga, esthétique de jeu d'arcade

character_settings:
  player: "personnage de gauche dans @Image1"
  opponent: "personnage de droite dans @Image1"

timeline:
  cut_01:
    shot: plan large vue de côté
    prompt: >
      interface de jeu vidéo de combat 2D stylisée,
      superposition HUD avec barres de vie et minuteur,
      compteur de coups incrémenté,
      chevalier en armure lançant un uppercut accroupi projetant l'adversaire dans les airs,
      sphère d'énergie bleue chargée dans la main puis tirs dorés rapides clouant l'adversaire en plein vol,
      lignes d'action dynamiques rayonnant vers l'extérieur,
      jauge de coup spécial se remplissant,
      arrière-plan de toit urbain néon la nuit,
      composition d'écran de jeu d'arcade
    cam: vue de côté statique, léger tremblement d'écran lors des impacts

  cut_02:
    shot: très gros plan, transition d'écran diagonale
    prompt: >
      plan d'insertion dramatique soudain,
      écran divisé avec transition par balayage diagonal,
      très gros plan sur le visage du chevalier remplissant le cadre,
      yeux dorés avec lueur subtile, sourire confiant et marqué,
      ombres style encre sur un côté du visage,
      aura d'énergie violette et dorée derrière la tête,
      lignes dynamiques cramoisies abstraites en arrière-plan,
      texte d'interface de jeu indiquant l'activation d'un coup spécial
    cam: zoom instantané, angle incliné

  cut_03:
    shot: derrière le chevalier, par-dessus l'épaule
    prompt: >
      chevalier debout bras grands ouverts vu de dos,
      aura d'énergie dorée déferlante éruptant autour de son corps,
      pilier de lumière dorée deux fois plus haut s'élevant derrière lui,
      anneau expansif de particules d'énergie violette et dorée,
      adversaire suspendu en l'air étourdi par le combo,
      arrière-plan déformé par un effet de miroitement thermique,
      particules lumineuses orbitant autour du chevalier,
      fort contre-jour créant une silhouette dramatique,
      séquence d'activation de coup spécial de jeu vidéo
    cam: travelling avant lent, contre-plongée

  cut_04:
    shot: montage rapide multi-angles
    prompt: >
      le chevalier saisit l'adversaire et le soulève au-dessus de sa tête en prise de dos,
      bondit haut entouré d'anneaux d'énergie dorés concentriques,
      plonge vers le bas avec une explosion d'impact au sol massive or-orange-rouge,
      ondes de choc en cascade superposant le doré au blanc de manière répétée,
      transition flash blanc plein écran,
      grand texte stylisé "K.O." de l'interface de jeu apparaissant avec un effet d'éclatement de particules de verre,
      le compteur de coups affiche un nombre élevé,
      la jauge de vie de l'adversaire atteint zéro,
      animation de séquence de fin de jeu vidéo
    cam: changements d'angle rapides, moment final au ralenti

  cut_05:
    shot: contre-plongée avec inclinaison vers le haut → plan moyen
    prompt: >

Traduction automatique — c’est le prompt original qui a produit ce résultat.

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Comment utiliser ce prompt

Copiez le prompt dans Seedance 2.0. Gardez la structure des plans, les mouvements de caméra et le timing tels quels : c’est ce qui a produit ce résultat. Ne changez que le sujet, le décor ou les mots de style, et joignez les images de référence mentionnées. Si le premier rendu dérive, raccourcissez le prompt plutôt que d’ajouter des consignes.