
Pantalla de título de novela visual japonesa bajo la lluvia
Generates a dark, elegant Japanese game title menu with rainy garden scenery, gold typography, and three centered menu buttons.
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Objetivo: Crear una pantalla de título de novela visual japonesa con ambiente melancólico para un juego de estrategia de fantasía oscura llamado {argument name="game title" default="紫陽花連鎖"}.
Lienzo: Pantalla de menú de juego en formato horizontal 4:3, aproximadamente 920×768, con una viñeta cinematográfica oscura y un marco antiguo refinado.
Fondo: Una escena de jardín japonés a medianoche bajo la lluvia. Muestra fuertes rayas de lluvia diagonal sobre un sendero de piedra sombrío y suelo húmedo y reflectante. A la izquierda, coloca un edificio tradicional de madera con una ventana redonda que emite un brillo cálido; a la derecha, un pabellón oscuro tipo pagoda con luces tenues y cálidas en las ventanas. Añade siluetas de árboles, cercas, arbustos, estructuras tipo linterna y grupos de hortensias de color púrpura pálido en el primer plano inferior izquierdo y derecho. Mantén el paisaje atmosférico, de bajo contraste y mayormente oscurecido por la oscuridad y la niebla.
Diseño: Centra el área del título en la parte superior media de la pantalla. Sobre el título, añade una línea divisoria horizontal dorada y delgada, dividida por un pequeño emblema circular que contiene un destello/estrella simple de cuatro puntas. Usa una elegante tipografía de oro metálico para el título grande en japonés. Debajo, añade el texto del subtítulo pequeño {argument name="subtitle text" default="六つの領域を、花で突破せよ。"}. Debajo del subtítulo, coloca exactamente 3 botones de menú horizontales apilados verticalmente y centrados.
Botones de menú: Usa exactamente 3 botones rectangulares de color púrpura oscuro con bordes dorados delgados, un sutil brillo interior y pequeños adornos de diamantes dorados cerca de los bordes izquierdo y derecho. Las etiquetas visibles de los botones, de arriba a abajo, deben ser: {argument name="first button label" default="対戦を始める"}, {argument name="second button label" default="遊び方"}, {argument name="third button label" default="設定"}. El primer botón debe ser de un púrpura ligeramente más claro/brillante que los otros dos, como si estuviera seleccionado.
Marco y estilo: Añade un borde dorado de doble línea delgada alrededor de toda la pantalla con pequeñas interrupciones decorativas en las esquinas y segmentos de línea de acento cortos cerca de las esquinas. Usa una estética gótica japonesa refinada, una paleta de colores índigo/negro/púrpura apagados, acentos de interfaz de usuario en oro antiguo, arte de fondo pictórico y una tipografía de interfaz de juego nítida. Evita iconos modernos, botones adicionales, logotipos, marcas de agua o personajes.
Traducción automática: el prompt original es el que produjo este resultado.

















