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Tela de Título de Visual Novel Japonesa Chuvosa

Tela de Título de Visual Novel Japonesa Chuvosa

Generates a dark, elegant Japanese game title menu with rainy garden scenery, gold typography, and three centered menu buttons.

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Objetivo: Criar uma tela de título de visual novel japonesa com atmosfera melancólica para um jogo de estratégia de fantasia sombria chamado {argument name="game title" default="紫陽花連鎖"}.

Canvas: Tela de menu de jogo em formato paisagem 4:3, aproximadamente 920×768, com uma vinheta cinematográfica escura e moldura antiga refinada.

Fundo: Uma cena de jardim japonês em uma meia-noite chuvosa. Mostre fortes faixas de chuva diagonal sobre um caminho de pedra sombrio e solo molhado e reflexivo. À esquerda, coloque uma construção tradicional de madeira com uma janela redonda de brilho quente; à direita, um pavilhão escuro estilo pagode com luzes quentes e tênues nas janelas. Adicione silhuetas de árvores, cercas, arbustos, estruturas semelhantes a lanternas e aglomerados de hortênsias roxas claras no primeiro plano inferior esquerdo e direito. Mantenha o cenário atmosférico, com baixo contraste e majoritariamente obscurecido pela escuridão e pela névoa.

Layout: Centralize a área do título na parte superior central da tela. Acima do título, adicione uma fina linha divisória horizontal dourada dividida por um pequeno emblema circular contendo um brilho/estrela simples de quatro pontas. Use uma tipografia elegante em dourado metálico para o título grande em japonês. Abaixo dele, adicione o pequeno texto de subtítulo {argument name="subtitle text" default="六つの領域を、花で突破せよ。"}. Abaixo do subtítulo, coloque exatamente 3 botões de menu horizontais empilhados verticalmente e centralizados.

Botões de menu: Use exatamente 3 botões retangulares roxo-escuros com bordas finas douradas, brilho interno sutil e pequenos ornamentos de diamante dourado perto das bordas esquerda e direita. Os rótulos visíveis dos botões, de cima para baixo, devem ser: {argument name="first button label" default="対戦を始める"}, {argument name="second button label" default="遊び方"}, {argument name="third button label" default="設定"}. O primeiro botão deve ser levemente mais claro/brilhante que os outros dois, como se estivesse selecionado.

Moldura e estilo: Adicione uma borda dourada de linha dupla fina ao redor de toda a tela com pequenas quebras decorativas nos cantos e segmentos de linha de destaque curtos perto dos cantos. Use uma estética gótica japonesa refinada, paleta de cores índigo/preto/roxo suave, detalhes de interface em dourado antigo, arte de fundo pictórica e tipografia de interface de jogo nítida. Evite ícones modernos, botões extras, logotipos, marcas d'água ou personagens.

Tradução automática — o prompt original é o que gerou este resultado.

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Como usar este prompt

Copie o prompt e cole no GPT Image 2. Mantenha a composição, a iluminação e os termos de estilo como estão: foi isso que produziu este resultado. Troque apenas o assunto ou os detalhes da cena, mantenha a proporção e anexe as referências, se houver. Gere duas ou três vezes; a melhor versão raramente é a primeira.