วิดีโอ รูปภาพ
เข้าสู่ระบบ
การสร้างภาพเมืองด้วยรูปทรงเรขาคณิตเชิงนามธรรม

การสร้างภาพเมืองด้วยรูปทรงเรขาคณิตเชิงนามธรรม

A unique graph-based prompt structure for visualizing complex scenes. This example uses mathematical nodes and edges to define layers, materials, and camera settings for a stylized representation of a city.

ยอดดู521
ถูกใจ17
ความเห็น1
แชร์1
บุ๊กมาร์ก11
อ้างอิง0
do this for {argument name="subject" default="Mecca"} : G = (V, E) where:

V = {
  v₁: Torus(radius=R, layers=8, material={argument name="material" default="wood"}),
  v₂: City(landmarks={l₁...lₙ}, scale=1:100),
  v₃: Workshop(tools, bench, lighting),
  v₄: Camera(macro, f/2.8, 45°)
}

E = {
  (v₁, v₂, "surface_embedding"),
  (v₁, v₃, "located_in"),
  (v₁, v₄, "viewed_by"),
  (v₂.landmarks, v₁.layers, "distributed_across")
}

Constraints:
  ∀l ∈ landmarks: position(l) ∈ torus_surface
  ∀layer ∈ layers: wood_grain(layer) ≠ wood_grain(layer+1)
  
Generate(G) → Image

✨ สร้าง โพสต์ต้นฉบับ เปิดใน Hitboard

วิธีใช้พรอมต์นี้

คัดลอกพรอมต์ไปวางใน Nano Banana Pro คงองค์ประกอบภาพ แสง และคำบอกสไตล์ไว้ตามต้นฉบับ เพราะนั่นคือสิ่งที่สร้างผลลัพธ์นี้ เปลี่ยนเฉพาะตัวแบบหรือรายละเอียดฉาก คงสัดส่วนภาพ และแนบภาพอ้างอิงถ้ามี ลองสร้างสองถึงสามครั้ง ภาพที่ดีที่สุดมักไม่ใช่ภาพแรก