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抽象几何城市可视化

抽象几何城市可视化

A unique graph-based prompt structure for visualizing complex scenes. This example uses mathematical nodes and edges to define layers, materials, and camera settings for a stylized representation of a city.

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为{argument name="subject" default="麦加"}运行此操作:G = (V, E) 其中:

V = {
  v₁: Torus(半径=R, 层数=8, 材质={argument name="material" default="木材"}),
  v₂: City(地标={l₁...lₙ}, 缩放=1:100),
  v₃: Workshop(工具, 工作台, 灯光),
  v₄: Camera(微距, f/2.8, 45°)
}

E = {
  (v₁, v₂, "表面嵌入"),
  (v₁, v₃, "位于其中"),
  (v₁, v₄, "由其观看"),
  (v₂.地标, v₁.层数, "分布于")
}

限制条件:
  ∀l ∈ 地标:位置(l) ∈ 环面表面
  ∀层 ∈ 层数:木材纹理(层) ≠ 木材纹理(层+1)
  
生成(G) → 图像

机器翻译 — 实际生成作品的是原文提示词。

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如何使用这个提示词

复制提示词粘贴到 Nano Banana Pro。构图、光线与风格词请按原文保留,这是产出该结果的关键;换掉主体或场景细节让它成为你的,比例保持不变,若提示词提到参考图就一并附上。多生成两三次,最好的版本通常不是第一张。