
抽象几何城市可视化
A unique graph-based prompt structure for visualizing complex scenes. This example uses mathematical nodes and edges to define layers, materials, and camera settings for a stylized representation of a city.
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为{argument name="subject" default="麦加"}运行此操作:G = (V, E) 其中:
V = {
v₁: Torus(半径=R, 层数=8, 材质={argument name="material" default="木材"}),
v₂: City(地标={l₁...lₙ}, 缩放=1:100),
v₃: Workshop(工具, 工作台, 灯光),
v₄: Camera(微距, f/2.8, 45°)
}
E = {
(v₁, v₂, "表面嵌入"),
(v₁, v₃, "位于其中"),
(v₁, v₄, "由其观看"),
(v₂.地标, v₁.层数, "分布于")
}
限制条件:
∀l ∈ 地标:位置(l) ∈ 环面表面
∀层 ∈ 层数:木材纹理(层) ≠ 木材纹理(层+1)
生成(G) → 图像
机器翻译 — 实际生成作品的是原文提示词。

















