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劍術格鬥動畫

A sophisticated anime-style prompt for a three-part combat sequence including evasion, a counter-attack, and a decisive finisher, with specific character references and visual styling.

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高品質動畫影像。高密度3D卡通/單元風格。
【畫風固定】細色線、2~3層單元陰影、透明感的中間陰影、鮮豔的青綠・金・橙、多層高光、肌膚・頭髮・布・皮革・金屬・火花的材質差、密度的石造訓練場。粗黑邊框、平坦單層單元陰影、通用3D美少女臉、光滑塑膠CG、低密度背景、光影寫實・半光影寫實、沉悶色彩、避免畫風混在。
【人物固定・參考角色】 @image1 1是臉部參考和同一個人物的基準。 @image2 2是服裝參考(服裝・裝飾・全身)和長劍的基準。參考衝突時,臉部必定@image1 1、服裝・裝飾・全身和長劍優先@image2 2。 @image1 1的細膩臉部和琥珀眼眸、兩參考共通的銀白鮑伯和側頭部的編織、黑絲帶和青綠寶石、細身體型、 @image2 2的青綠・黑・白・金的服裝、細身青綠金細劍1本使用。
【敵人】黑鐵輕甲劍士1人。橙色單刃劍1本處理。兩人的特徵・臉・服裝・武器不混同、不交換、不複製。兩者的劍是刀身・護手・柄連接的完成品,拿著人握著柄移動劍全體。
結構是 EVASION → COUNTER → DECISIVE_FINISHER。敵先攻擊,主人公迴避後反擊,之後放出獨立的決定打。兩人的攻防互相向著。
鏡頭自由移動到攻防和命中最帥氣看著的位置,寄引、平移、推軌、軌跡、高低差和構圖變化按動作選擇。
Cut 1:0.0–3.9秒|Enemy-first EVASION
黑鐵敵用橙色單刃劍向主人公斬入。主人公看到那個攻擊,不揮長劍,不接觸敵刃,身體整個線外拔出。敵劍空揮,那個勢頭同時面向反擊。
Cut 2:3.9–4.9秒|COUNTER
迴避踏込返還,腰和肩膀全身移動長劍向前,同敵同一個軀幹即時1回接觸。命中後敵身體平衡崩落,沒有間隔進行下一個決定打。
Cut 3:4.9–7.0秒|DECISIVE_FINISHER
同敵軀幹,更深更強的2回目踩踏刺突放出。2回目接觸成為獨立決定打,青綠火花和敵的大後退製造影像的高峰。敵膝蓋著地的同時主人公繼續前進,主人公髮・服裝和兩者劍還在動的瞬間切開。

機器翻譯 — 實際產出作品的是原文 prompt。

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如何使用這個 prompt

複製 prompt 貼進 Seedance 2.5。分鏡結構、鏡頭運動與時間點請照原文保留,那是產出這個結果的關鍵;只改主體、場景或風格用字讓它變成你的,並附上 prompt 提到的參考圖。第一次生成若跑偏,優先刪短 prompt,而不是再加指令。